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# 附录四 匹克球术语

* **Around The Post (ATP)**：绕网柱回球，球员从球场外（左侧或右侧）击球，让球绕过网柱（而不是球网上方）落入对方球场。
* **Backhand Roll**：反手上旋球，反手向上摩擦球，让球产生上旋并快速向前飞行。通常用于网前吊球环节中，突然进攻对手。
* **Back Spin**：下旋球，击球时通过摩擦使球产生向后旋转的效果。
* **Baseline**：底线，球场后部的边界线。
* **Bert**：与 Erne 类似的跳跃截击，但球员跨过中线、移动到搭档一侧，在搭档身前的非截击区外跳起完成截击（即在搭档一侧打出的 Erne）。
* **Block**：挡球，用球拍挡住对方的击球，使其掉落到对方场地内。
* **Block Volley**：挡球式截击，网前用球拍在空中轻挡对方的攻击性击球，使其掉落到对方非截击区内，多用于防守重置。
* **Body Bag**：身体攻击，打向对手身体的击球，使对手难以躲避或回球。
* **Chicken Wing**：鸡翅式防守姿势，指来球靠近持拍侧身体时，球员不得不用弯曲的肘部挡球或回球，动作形状类似鸡翅。
* **Counter Attack**：反攻，在防守对方进攻球时，抓住时机进行反向进攻而非单纯重置。
* **Crosscourt**：斜线球，将球斜向击打到对方的对角区域。
* **Dink**：前场吊球，指从前场区域将球轻打到对方前场区域的吊球，也叫网前吊球或丁克球。
* **Doubles**：双打，每方各两名球员的比赛形式。
* **Drip**：滴球，介于抽球和后场吊球之间。比普通抽球慢，比吊球快，过网掉下来，往往带有强烈的旋转并落到非截击区内，迫使对方低手位接球。
* **Drive**：抽球，通过大力击打球，让球快速飞到对方场地。通常是从中后场进行。
* **Drop**：后场吊球，指从中后场将球轻打到对方网前区域的吊球。
* **Erne**：在 NVZ 侧边跳过或绕过非截击区进行截击，球员从非截击区侧边跳跃越过该区域，在对侧进行截击。
* **Fault**：过失，违反规则，导致回合结束。
* **Foam Core（泡沫核心）**：第四代（Gen-4）球拍核心技术，用整体泡沫（通常为发泡聚丙烯 EPP）取代传统蜂窝结构，提供更大甜区、更好的振动吸收和更高的耐久性。2025-2026 年最重要的球拍创新。
* **Firefight**：网前快攻对抗，双方在网前高速截击对攻的激烈回合，也叫 Hand Battle。
* **Game Point**：局点，指某一方即将赢得一局比赛时的最后一分。
* **Groundstroke**：击触地球，等球触地并弹起后，击打球。
* **Half-Volley**：半截击，在球刚刚弹起时立即击球，通常在网前吊球环节中使用。
* **Hand Battle**：手速对决，同义于 Firefight，强调反应速度的对抗。
* **Inside Out**：外撇球，向身体内侧挥拍，但是通过外撇拍面，把球往身体外侧打出。
* **Let**：旧规则中的发球触网重发。按 USA Pickleball 2026 官方规则，发球触网后只要落入正确发球区就是继续比赛的活球，不再因触网本身重发。
* **Lob**：挑后场高球，将球打高，使其落到对方后场，通常靠近底线。
* **Match Point**：赛点，指某一方即将赢得整场比赛的最后一分。
* **Mixed Doubles**：混合双打，每方各有一名男选手和一名女选手的双打比赛形式。
* **Nasty Nelson**：发球击中非接球者，双打中发球时，让球击中对方的非接球队员而得分。
* **Non-Volley Zone (NVZ)**：非截击区，又叫 Kitchen（厨房）。是指球网到第一条白线（包括）之间的区域，如果运动员在截击前后因为击球动作导致身体或球拍碰触该区域（包括白线），则被视为犯规。
* **Overhead**：头顶击球，在球高过头顶时进行的击球，通常用于扣杀。
* **Pickle**：匹克，比赛中对方没有获得任何分数。如果对方全程一次发球权都没拿到（同一发球员从 0-0 一直发到 11-0），被称为“黄金匹克（Golden Pickle）”。
* **Poach**：突袭，球员通过突然加速移动来进攻回到己方搭档一侧的来球。
* **Punch Volley**：拳击式截击，通过短促的类似拳击的动作进行的快速截击。
* **Rally**：回合，发球后，双方击球，直到有一方因为过失结束。
* **Rally Scoring**：回合得分制，每一回合，无论发球方或接发球方，只要赢得这一回合就能得分。
* **Raw Carbon**：原始碳纤维表面，未经打磨的碳纤维纹理，可增加对球的摩擦力，提升旋转能力。
* **Reset**：重置球，将球轻轻击打到非截击区内，使对方不能继续进攻。
* **Return**：回球，接发球，或泛指将球回击到对方场地。
* **Roll Volley**：上旋式截击，通过向上摩擦球动作进行的截击，让球产生上旋并快速向前飞行。
* **Sandbagging**：沙袋，球员（故意）参加比其真实水平低的比赛。
* **Scorpion**：蝎尾式击球，球员快速下蹲、拍头从肩上扬起，对高于肩颈的来球做过顶进攻性回击（替代被动的防守反手）。通常用于处理网前对方打向己方头颈部高度的来球。
* **Serve**：发球，用球拍将球击向对方场地，开始一个回合。
* **Shake and Bake**：摇烤进攻，双打比赛中，一名球员通过抽球打出第三拍，其搭档快速上网对回球进行进攻。
* **Sideline**：边线，球场左右两侧的边界线。
* **Side Out**：换对方发球，本队已完成所有发球机会，切换到对方队开始发球。
* **Side-out Scoring**：换发得分制，只有发球方赢得这一回合时才能得分。如果接发球方赢得这一回合，则仅仅获得发球权，而不计分。
* **Side Spin**：侧旋球，击球时通过摩擦使球产生侧面旋转的效果，包括左侧旋和右侧旋。
* **Singles**：单打，每方各一名球员的比赛形式。
* **Smash**：扣杀，用力将高球击向对方场地，通常在截击高球时使用。
* **Speed Up**：加速进攻，在网前吊球相持中突然加速击球攻击对方。
* **Stacking**：层叠站位，在双打中，无论初始站位如何，在发球或接发球后，队员通过移动形成固定的分区站位。例如，某球员虽然从右半区发球，但发球后迅速跑到场地左边区。
* **Supercritical Foam（超临界泡沫）**：一种新型球拍核心材料，通过将气体注入熔融聚合物产生均匀微泡，实现比传统 EPP 更轻的重量强度比。2025-2026 年新兴趋势。
* **Thermoforming**：热成型技术，高温高压一体成型的球拍制造工艺，可提供更大甜区和更好的耐久性。
* **Top Spin**：上旋球，击球时通过摩擦使球产生向前旋转的效果。
* **Transition Zone**：过渡区，中场区域，球员从后场来到网前需要经过该区域。
* **Tweener**：胯下回球，指球员将球从自己两腿中间打过去，往往是背对球场完成。
* **Two-Bounce Rule**：两跳规则，发球后接发球方必须等球弹起后再回球（第一跳），发球方也必须等接发球回球弹起后再打第三拍（第二跳）；从第四拍开始，双方才可以截击。
* **Volley**：截击，在球触地之前，在空中击球。
