# 附录四 - 匹克球术语

* **Around The Post (ATP)**：绕网柱回球，球员从球场外（左侧或右侧）击球，让球绕过网柱（而不是球网上方）落入对方球场。
* **Backhand Roll**：反手上旋球，反手向上摩擦球，让球产生上旋并快速向前飞行。通常用于网前吊球环节中，突然进攻对手。
* **Back Spin**：下旋球，击球时通过摩擦使球产生向后旋转的效果。
* **Baseline**：底线，球场后部的边界线。
* **Bert**：在厨房区（Kitchen/NVZ）外、球网延长线之外跳跃截击，球员从非截击区外跳起，在空中击球并越过或绕过非截击区进行截击。
* **Block**：挡球，用球拍挡住对方的击球，使其掉落到对方场地内。
* **Block Volley**：挡球式截击，网前用球拍在空中轻挡对方的攻击性击球，使其掉落到对方非截击区内，多用于防守重置。
* **Body Bag**：身体攻击，打向对手身体的击球，使对手难以躲避或回球。
* **Chicken Wing**：鸡翅攻击，打向对手持拍手肩部附近的球，让对方不得不用弯曲的肘部回球，非常容易造成失误。
* **Counter Attack**：反攻，在防守对方进攻球时，抓住时机进行反向进攻而非单纯重置。
* **Crosscourt**：斜线球，将球斜向击打到对方的对角区域。
* **Dink**：前场吊球，指从前场区域将球轻打到对方前场区域的吊球，也叫网前吊球或丁克球。
* **Doubles**：双打，每方各两名球员的比赛形式。
* **Drip**：滴球，介于抽球和后场吊球之间。比普通抽球慢，比吊球快，过网掉下来，往往带有强烈的旋转并落到非截击区内，迫使对方低手位接球。
* **Drive**：抽球，通过大力击打球，让球快速飞到对方场地。通常是从中后场进行。
* **Drop**：后场吊球，指从中后场将球轻打到对方网前区域的吊球。
* **Erne**：在 NVZ 侧边跳过或绕过非截击区进行截击，球员从非截击区侧边跳跃越过该区域，在对侧进行截击。
* **Fault**：过失，违反规则，导致回合结束。
* **Foam Core（泡沫核心）**：第四代（Gen-4）球拍核心技术，用整体泡沫（通常为发泡聚丙烯 EPP）取代传统蜂窝结构，提供更大甜区、更好的振动吸收和更高的耐久性。2025-2026 年最重要的球拍创新。
* **Firefight**：网前快攻对抗，双方在网前高速截击对攻的激烈回合，也叫 Hand Battle。
* **Game Point**：局点，指某一方即将赢得一局比赛时的最后一分。
* **Groundstroke**：击触地球，等球触地并弹起后，击打球。
* **Half-Volley**：半截击，在球刚刚弹起时立即击球，通常在网前吊球环节中使用。
* **Hand Battle**：手速对决，同义于 Firefight，强调反应速度的对抗。
* **Inside Out**：外撇球，向身体内侧挥拍，但是通过外撇拍面，把球往身体外侧打出。
* **Let**：发球触网，发球时球碰网但仍落在合法区域内，（通常单打中）需要重新发球。
* **Lob**：挑后场高球，将球打高，使其落到对方后场，通常靠近底线。
* **Match Point**：赛点，指某一方即将赢得整场比赛的最后一分。
* **Mixed Doubles**：混合双打，每方各有一名男选手和一名女选手的双打比赛形式。
* **Nasty Nelson**：发球击中非接球者，双打中发球时，让球击中对方的非接球队员而得分。
* **Non-Volley Zone (NVZ)**：非截击区，又叫 Kitchen（厨房）。是指球网到第一条白线（包括）之间的区域，如果运动员在截击前后因为击球动作导致身体或球拍碰触该区域（包括白线），则被视为犯规。
* **Overhead**：头顶击球，在球高过头顶时进行的击球，通常用于扣杀。
* **Pickle**：匹克，比赛中对方没有获得任何分数。如果对方在某一局或某一局的起点甚至没有得到发球机会（即 0-0 或对方首局 0 分开局），被称为“黄金匹克（Golden Pickle）”。
* **Poach**：突袭，球员通过突然加速移动来进攻回到己方搭档一侧的来球。
* **Punch Volley**：拳击式截击，通过短促的类似拳击的动作进行的快速截击。
* **Rally**：回合，发球后，双方击球，直到有一方因为过失结束。
* **Rally Scoring**：回合得分制，每一回合，无论发球方或接发球方，只要赢得这一回合就能得分。
* **Raw Carbon**：原始碳纤维表面，未经打磨的碳纤维纹理，可增加对球的摩擦力，提升旋转能力。
* **Reset**：重置球，将球轻轻击打到非截击区内，使对方不能继续进攻。
* **Return**：回球，接发球，或泛指将球回击到对方场地。
* **Roll Volley**：上旋式截击，通过向上摩擦球动作进行的截击，让球产生上旋并快速向前飞行。
* **Sandbagging**：沙袋，球员（故意）参加比其真实水平低的比赛。
* **Scorpion**：蝎尾式击球，球员快速下蹲，并举起球拍击打对方的来球。通常用于处理网前对方打向己方头颈部高度的来球。
* **Serve**：发球，用球拍将球击向对方场地，开始一个回合。
* **Shake and Bake**：摇烤进攻，双打比赛中，一名球员通过抽球打出第三拍，其搭档快速上网对回球进行进攻。
* **Sideline**：边线，球场左右两侧的边界线。
* **Side Out**：换对方发球，本队已完成所有发球机会，切换到对方队开始发球。
* **Side-out Scoring**：换发得分制，只有发球方赢得这一回合时才能得分。如果接发球方赢得这一回合，则仅仅获得发球权，而不计分。
* **Side Spin**：侧旋球，击球时通过摩擦使球产生侧面旋转的效果，包括左侧旋和右侧旋。
* **Singles**：单打，每方各一名球员的比赛形式。
* **Smash**：扣杀，用力将高球击向对方场地，通常在截击高球时使用。
* **Speed Up**：加速进攻，在网前吊球相持中突然加速击球攻击对方。
* **Stacking**：层叠站位，在双打中，无论初始站位如何，在发球或接发球后，队员通过移动形成固定的分区站位。例如，某球员虽然从右半区发球，但发球后迅速跑到场地左边区。
* **Supercritical Foam（超临界泡沫）**：一种新型球拍核心材料，通过将气体注入熔融聚合物产生均匀微泡，实现比传统 EPP 更轻的重量强度比。2025-2026 年新兴趋势。
* **Thermoforming**：热成型技术，高温高压一体成型的球拍制造工艺，可提供更大甜区和更好的耐久性。
* **Top Spin**：上旋球，击球时通过摩擦使球产生向前旋转的效果。
* **Transition Zone**：过渡区，中场区域，球员从后场来到网前需要经过该区域。
* **Tweener**：胯下回球，指球员将球从自己两腿中间打过去，往往是背对球场完成。
* **Two-Bounce Rule**：两跳规则，运动员发球，对方须等待球弹起后再回球（第一跳），接球方须再次等待球弹起后再回球（第二跳）。
* **Volley**：截击，在球触地之前，在空中击球。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://yeasy.gitbook.io/learning_pickleball/appendix_terminologies.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
