第 12 章 - 掌握旋转
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旋转是球类运动的重要魅力之一。合理使用旋转可以更好地控制球的飞行轨迹和落点。
不同方向的旋转会造成球飞行轨迹的不同偏移。根据旋转方向,旋转可以大致分为如下种类:
上旋:球向前快速滚动,造成飞行轨迹急坠,落点比非旋转球要近,球落地后旋转加速,向前窜出;
下旋:球向后快速滚动,造成飞行轨迹较平,球落点比非旋转球要远,球落地后向前移动较慢甚至后退;
侧旋:主要包括左侧旋或右侧旋,球会向旋转方向发生偏移。
旋转的主要目的是控制回球轨迹和落点,可在如下场景中考虑使用旋转:
发球:通过添加旋转造成接球方对球飞行轨迹产生误判;
吊球:通过不同旋转造成对方击球位置不佳,回球过高或下网;
抽球或回后场球:通过上旋避免球路过长或出界;
截击:通过旋转造成对方预判位置失误;
绕网柱回球(ATP):通过侧旋使得从场外侧的击球,落到对方场内。
注意添加旋转打出的球,由于部分能量变成转动,而不是飞行速度,会造成球速偏慢。同时挥拍时间更多。因此,当希望打出很快速度的球或快速回击时,尽量少加旋转。
匹克球的旋转并非单纯靠拍面摩擦球产生,而是通过球拍击打球的不同位置,同时转动拍面包裹球产生。因此,在使用旋转时,要以击打为主,配合对球的包裹推动,要做到“先打后磨”。
一般来说,表面粗糙的球拍会增加对球的摩擦,有助于制造旋转。
匹克球的旋转不算很快,通常低于 20 转/秒(网球可以超到 50 转/秒,乒乓球可以超过 100 转/秒),球的飞行也较慢。旋转对球的飞行轨迹影响不大,但会改变触地后球的运动方向。下图比较了常见球类运动的最快旋转和飞行速度。
要接好旋转球,首先要理解不同旋转对球飞行轨迹和落地后行为的影响。球员要对应地主动移动到位,做到充分击打。例如,对方打出上旋球,则己方回球要尽量靠前,同时控制回球拍面不能过高。反过来也可以考虑主动借对方上旋的力量击球。
另外,要弱化对方旋转的影响,最简单的原则就是与制造旋转方采用同样的方式击球。例如,接旋转球要尽量击球下部,向上击球避免下网。如果采用抽球方式回下旋球,要比回非下旋球时向上摩擦的更充分一些。
最后,可以加快击打速度,减少球和拍面的接触时间,同样能减弱旋转的影响。
训练对旋转的理解和应对可以通过如下几种方法,注意体会柔和击打球不同位置后造成的旋转不同:
颠球制造旋转:让球在球拍上弹起,体会不同方向削球时候制造不同旋转;
发球制造旋转:击球不同位置,发出不同旋转的球,观察其落地后轨迹;
回球制造旋转:击球不同位置,回出不同旋转的球,观察其飞行轨迹;
多球训练:一方发出特定旋转的来球,另一方击打到指定位置。